31/05/2018
Skak er mere end blot et spil; det er en tidløs intellektuel disciplin, der har fanget menneskers hjerter og hjerner i århundreder. Det dyrkes i private hjem, i skakklubber og ved prestigefyldte nationale og internationale turneringer. Med fremkomsten af internettet har online skak og computerskak også vundet enorm popularitet, hvilket gør spillet tilgængeligt for et globalt publikum. Uanset om du er en erfaren spiller eller en nysgerrig nybegynder, er der mange spørgsmål, der ofte opstår: Hvor lang tid tager et skakspil? Hvor mange brikker skal der være? Og hvor stammer dette dybsindige spil egentlig fra? Denne artikel vil dykke ned i disse spørgsmål og give en omfattende introduktion til skakkens verden.

Hvor lang tid tager et skakspil?
Spørgsmålet om, hvor lang tid et skakspil tager, har ikke et entydigt svar, da varigheden afhænger af den specifikke spilleform og de aftalte tidsbegrænsninger. I konkurrenceskak anvendes et skakur, der sikrer, at hver spiller får en bestemt betænkningstid til at udføre sine træk. Denne betænkningstid kan variere enormt:
- Korte spil: I hurtigskak, eller kortere formater, kan et spil være overstået på blot få minutter for hver spiller, hvilket kræver lynhurtige beslutninger og intuitiv forståelse.
- Mellemlange spil: Standard turneringer kan give spillere 30 minutter til et par timer hver, hvilket giver rum for dybere analyse og strategisk planlægning.
- Klassiske spil: De længste turneringer, ofte kaldet klassisk skak, kan strække sig over flere timer, nogle gange endda over to dage i tilfælde af hængeparti, hvor spillet udsættes til en senere lejlighed. Her har spillere typisk flere timer til hele partiet, ofte med tillæg af tid per træk.
- Korrespondanceskak: Når spillet foregår via brev eller e-mail, kan et enkelt parti strække sig over dage, uger eller endda måneder, da der er god tid til hvert træk.
En af de vigtigste regler i tidsbegrænsede spil er tidsoverskridelse, hvor en spiller taber partiet, hvis vedkommende løber tør for tid, medmindre modspilleren ikke har tilstrækkeligt materiale til at sætte skakmat. Denne tidsfaktor tilføjer et element af pres og spænding til spillet. I uformelle spil uden ur kan et parti vare alt fra få minutter, hvis en spiller hurtigt sætter den anden skakmat, til timer, hvis begge spillere tager sig god tid til at overveje hvert træk. Derfor er den præcise varighed aldrig fastlagt på forhånd, men afhænger af de specifikke rammer for spillet.
Hvor mange brikker skal der være i et skakspil?
Et standard skakspil består af et skakbræt og i alt 32 skakbrikker. Disse brikker er fordelt ligeligt mellem to spillere, så hver spiller starter med 16 brikker. Skakbrættet er kvadratisk og består af 8 rækker og 8 linjer, hvilket giver i alt 8 x 8 = 64 felter, der skiftevis er lyse og mørke. Uanset de faktiske farver, omtales felterne og brikkerne altid som "hvide" og "sorte".
Startopstillingen af brikkerne
Ved spillets start placeres brikkerne i en specifik opstilling. Hver spiller har:
- Én konge
- Én dronning
- To tårne
- To løbere
- To springere
- Otte bønder
De otte brikker, der står på rækken nærmest spilleren, kaldes med et fælles udtryk for officererne. På rækken foran dem står de otte bønder. Officerernes navne og symboler er som følger: konge, dronning, tårn, løber og springer. De er placeret således på første og ottende række fra venstre mod højre:
- Tårn
- Springer
- Løber
- Dronning (altid på et felt af sin egen farve, dvs. hvid dronning på hvidt felt, sort dronning på sort felt)
- Konge
- Løber
- Springer
- Tårn
Det er en fast regel, at brættet skal vende, så hvid har et hvidt felt i sit nederste højre hjørne (felt h1 for hvid, a8 for sort). Det er altid de hvide brikker, der begynder spillet.
Brættets Inddeling
Skakbrættet er inddelt i et koordinatsystem for at lette notation og forståelse af spillet. Lodret er brættet inddelt i 8 linjer, der betegnes med bogstaverne a-h. Vandret er der 8 rækker, som betegnes med tallene 1-8. Hvert enkelt felt på brættet har dermed en entydig betegnelse fra a1 til h8. Feltets linje nævnes altid først (f.eks. e4).
Man taler også om forskellige områder på brættet:
- Dronningefløjen: Betegner linjerne a-d, hvor dronningerne befinder sig ved spillets start.
- Kongefløjen: Betegner linjerne e-h, hvor kongerne befinder sig ved spillets start.
- Centrum: Udgøres af felterne d4, d5, e4 og e5. Felterne c4, c5, f4 og f5 inddrages ofte under begrebet, da bønder fra c- og f-linjen kan slå ind i centrum.
- Randen: Er alle felter på linjerne a og h samt rækkerne 1 og 8.
Hvor stammer skakspil fra?
Skakspillets oprindelse er omgivet af en vis mystik, men dets rødder kan spores til det nordlige Indien, hvor det optræder i sanskritlitteraturen, eller måske til Tibet eller Kina. Uanset den præcise fødested er det sikkert, at spillet i oldtidens slutning bredte sig til Persien. Det var i Persien, at spillet fik sit nuværende navn, og det var sandsynligvis også perserne, der indførte pligten til at annoncere "shah" (skak), når man truede modstanderens konge.
Fra Persien spredtes spillet ad flere veje til Europa. En af de vigtigste kanaler var arabernes indsats. De dyrkede spillet ihærdigt og videreudviklede det betydeligt. Det var araberne, der introducerede den nuværende skaknotation, som har gjort det muligt at bevare skakpartier for eftertiden. De konstruerede også raffinerede skakopgaver, kendt som mansubaer, der vidner om spillets voksende kompleksitet og popularitet.
I midten af middelalderen vandt skakspillet betydelig udbredelse i Europa, og det nåede også til Danmark. Spillet var åbenbart almindeligt blandt vikingerne. I Gesta Danorum fortæller Saxo, at kong Svend ved det dramatiske Blodgilde i Roskilde i 1157 pralede af sine skakfærdigheder. I H.C. Andersens og J.P.E. Hartmanns opera Liden Kirsten, der udspiller sig i 1100-tallets Danmark, er det tavlebord, som Kirsten og ungersvenden Sverkel spiller på, sandsynligvis et skakbræt. Interessant er det, at den "guldterning", der "på tavlebordet randt", for længst er forsvundet fra spillereglerne, hvilket har gjort skak til et af de mindst hasardprægede spil af alle.

I slutningen af middelalderen så de første lærebøger i skak dagens lys, og i renæssancen blev Italien det førende land for skakudvikling. Fra denne periode stammer de første bevarede skakpartier, som giver os et indblik i spillets evolution og de strategier, der blev anvendt dengang.
Skakspillets Grundlæggende Regler
Skakreglerne er fastsat af Det Internationale Skakforbund, FIDE, og regulerer alle aspekter af spillet, fra trækregler til afklaring af komplekse situationer. I officielle spil udpeges en dommer eller turneringsleder til at afgøre eventuelle tvivlsspørgsmål.
Målet med spillet
Målet med skak er at opstille en trussel mod modspillerens konge, som ikke kan afværges. Når dette sker, er modspilleren sat skakmat og har dermed tabt spillet.
Hvornår tabes et spil?
Et spil skak er tabt for en spiller, hvis en af følgende begivenheder indtræffer:
- Kongen er sat skakmat: Dette betyder, at kongen er truet af en af modspillerens brikker (står i 'skak'), og truslen ikke kan afværges.
- Spilleren opgiver spillet: En spiller kan vælge at opgive, hvis vedkommende ser en uundgåelig tabsstilling.
- Tidsoverskridelse: Hvis en aftalt spilletid overskrides, uden at spilleren har foretaget det aftalte antal træk, og modspilleren har brikker nok tilbage til at kunne sætte skakmat.
- Diskvalifikation: Spilleren diskvalificeres for overtrædelse af skakreglerne.
Hvornår ender et spil remis?
Et spil skak er remis (uafgjort), hvis en af følgende begivenheder indtræffer:
- Stillingen er pat: Den spiller, som skal trække, har ingen lovlige træk til rådighed, og vedkommendes konge er ikke truet (står ikke i skak).
- Spillerne enes om det: Efter at en af spillerne har afgivet et remistilbud, og den anden accepterer.
- Tredobbelt gentagelse: Hvis den samme stilling er opstået på brættet for tredje gang, og det er samme spillers tur til at trække.
- 50-træks reglen: Hvis der i løbet af 50 træk ikke er slået en brik eller flyttet en bonde.
- Utilstrækkeligt materiale: Hvis de tilbageværende brikker ikke er tilstrækkelige til at kunne sætte mat (f.eks. konge og løber mod konge).
- Tidsoverskridelse for en spiller, hvis den anden spiller ikke har brikker nok tilbage til at kunne sætte skakmat.
Vigtige generelle regler
- Kongen må aldrig flytte til et truet felt.
- En "rørt brik" skal flyttes (hvis det er ens egen brik) eller tages (hvis det er modspillerens brik), medmindre det ikke er muligt at gøre med et lovligt træk. Man må altså ikke røre ved en brik uden at flytte den. Før man retter en brik, skal man sige "jeg retter" eller "j'adoube".
- En "sluppet brik" er flyttet: Når en brik er sat på et felt og spilleren har sluppet den, kan trækket ikke fortrydes.
Brikkernes Gang og Slag: Styrke og Bevægelse
Man foretager et træk ved at flytte en af sine brikker fra dens felt til et andet felt. Der kan kun stå én brik på hvert felt. Hvis et felt er besat af en fjendtlig brik, bliver denne slået og fjernes fra brættet. Brikkerne har hver sin unikke måde at flytte og slå på, hvilket også afspejler deres indbyrdes styrke.
Brikkernes værdi (med bonde = 1)
Disse værdier er vejledende for brikkernes relative styrke:
| Brik | Værdi | Kategori |
|---|---|---|
| Dronning | 9 | Tung officer |
| Tårn | 5 | Tung officer |
| Løber | 3 | Let officer |
| Springer | 3 | Let officer |
| Bonde | 1 | Bonde |
| Konge | Uvurderlig | Konge (kan ikke slås) |
Konge kan ikke værdisættes på denne måde, da tab af kongen (skakmat) medfører tab af spillet.
Hovedregler for officererne
Dronningen, tårnet og løberen kan:
- Flytte i alle retninger på brættet.
- Flytte så langt, man ønsker, i deres trækretning, indtil de enten stoppes af en af spillerens egne brikker, eller indtil de møder den første af modspillerens brikker, som de eventuelt kan vælge at slå.
- Slå på samme måde, som de flytter.
Springeren er undtagelsen fra denne regel; den kan hoppe over både egne og modspillerens brikker.
Brikkernes specifikke gangart
- Konge: Må flytte til et hvilket som helst tilstødende felt (ét felt i enhver retning), så længe feltet ikke er truet af en eller flere af modstanderens brikker.
- Dronning: Må flytte til ethvert felt på den række, linje eller diagonal, som den står på. Den er den stærkeste brik.
- Tårn: Må flytte til ethvert felt på den række eller linje, som den står på (vandret eller lodret).
- Løber: Må flytte til ethvert felt på en diagonal, som den står på. Den bevæger sig kun på felter af samme farve.
- Springer: Flytter til et af de felter, som er nærmest det felt, den står på, men ikke på den samme linje, række eller diagonal. Dette beskrives ofte som et 'L-formet' træk: to felter i én retning (vandret eller lodret) efterfulgt af ét felt vinkelret på den første bevægelse. Springeren er den eneste brik, der kan hoppe over andre brikker.
- Bonde: Må kun gå fremad.
- Den må flyttes fremad til et ubesat felt umiddelbart foran den på samme linje.
- I sit første træk må bonden flyttes to felter frem ad sin linje, forudsat at begge felter er ubesatte.
- Bonden slår ved at flytte til et felt besat af en af modstanderens brikker, som er diagonalt foran den på en tilstødende linje.
- En bonde må ikke gå baglæns.
Særlige træk i skak
- Rokade: Dette er et specielt træk, der involverer kongen og et af tårnene af samme farve på samme række, og det regnes som et enkelt kongetræk. Trækket udføres som følger: Kongen flyttes fra sit udgangsfelt to felter hen imod tårnet; derefter flyttes dette tårn til det felt, som kongen lige har passeret. Retten til rokade er mistet, hvis kongen eller det pågældende tårn allerede har været flyttet. Rokaden er midlertidigt forhindret, hvis feltet, som kongen står på, eller som den skal passere, eller som den skal flyttes til, er truet af en modstanders brik, eller hvis der er brikker mellem kongen og tårnet.
- En passant: Dette er et unikt træk for bønder. Hvis en bonde står på sin startposition og rykker to felter frem, så den lander ved siden af en modstanderbrik på en tilstødende linje, kan modstanderens bonde slå den, som om den kun var rykket ét felt frem. Slaget foregår diagonalt til det felt, bonden ville have stået på, hvis den kun var rykket ét felt frem. Dette slag må kun ske i trækket umiddelbart efter, at bonden er flyttet to felter frem. Slaget kaldes for en passant (fransk for 'i forbifarten').
- Bondeforvandling: Når en bonde når den række, der er fjernest fra sit udgangsfelt (dvs. modstanderens første række), skal den som en del af trækket udskiftes med en dronning, et tårn, en løber eller en springer af bondens farve på samme felt. Spillerens valg er ikke begrænset til brikker, som er blevet slået tidligere, hvilket betyder, at man kan have mere end én dronning på brættet. Denne udskiftning kaldes en bondeforvandling, og den nye brik virker med det samme.
Skakspillets Kompleksitet og Universelle Appel
Skak er et spil med en overvældende kompleksitet, som fascinerer forskere og spillere verden over. Claude Shannon, en af grundlæggerne af informationsteori, anslåede spillets såkaldte spille-træ-kompleksitet til 10120 (et senere estimat er 10123), hvilket er et tal, der er uforståeligt stort, selv sammenlignet med antallet af atomer i universet (estimeret til mellem 4×1078 og 6×1079). Antallet af lovlige stillinger i skakspillet anslås at udgøre mellem 1043 og 1050. Denne enorme kompleksitet sikrer, at ingen nogensinde kan mestre spillet fuldt ud, og at hvert parti byder på nye udfordringer.
I moderne spilteori hører skak til gruppen af nulsumsspil, hvilket betyder, at en spillers gevinst modsvares af modspillerens tab. Det hører også til gruppen af spil med fuldstændig information, hvilket indebærer:
- Hvad der foregår, er synligt for begge spillere.
- Spillets udfald bestemmes af spillernes viden og evner, ikke af tilfældigheder.
- Der findes en optimal strategi for en af spillerne eller begge spillere.
Rundt om i verden spilles der spil, som har en vis lighed med skak, som f.eks. Xiangqi (i Kina), Shogi (i Japan) og Janggi (i Korea). I nyere tid er det desuden forsøgt at udvikle spillet i andre retninger (kaldet kunstskak) ved blandt andet at ændre på skakbrættet, tilføje andre brikker eller ændre brikkernes gangart. Eksempler herpå er Fischer-skak og rundskak, der vidner om spillets evne til at inspirere til variation og innovation.

Ofte Stillede Spørgsmål om Skak
Hvad er formålet med et skakspil?
Formålet med et skakspil er at sætte modstanderens konge skakmat, hvilket betyder at kongen er truet og ikke har nogen lovlige måder at undgå truslen på. Når dette sker, vinder du spillet.
Hvor mange felter er der på et skakbræt?
Et skakbræt består af 8 rækker og 8 linjer, hvilket giver i alt 64 felter. Disse felter er skiftevis lyse og mørke.
Hvad er forskellen på skakmat og pat?
Skakmat betyder, at kongen er truet (står i skak), og der er ingen lovlige træk, der kan fjerne truslen. Spillet er tabt for den truede spiller. Pat (også en remis-form) betyder, at den spiller, som skal trække, ikke har nogen lovlige træk til rådighed, men kongen er ikke truet. I dette tilfælde er spillet uafgjort.
Må en bonde slå baglæns?
Nej, en bonde må kun rykke og slå fremad. Den slår diagonalt fremad, men rykker lige frem.
Hvad betyder "en passant"?
En passant er en særlig regel for bønder. Hvis din modstanders bonde flytter to felter frem fra sin startposition og lander ved siden af din bonde, må din bonde slå den, som om den kun var rykket ét felt frem. Dette skal gøres i trækket umiddelbart efter modstanderens træk.
Kan man få mere end én dronning i skak?
Ja, absolut! Hvis det lykkes dig at få en bonde helt op på modstanderens bageste række (den 8. række for hvid, den 1. række for sort), forvandles den til en hvilken som helst brik efter dit valg (dronning, tårn, løber eller springer). De fleste vælger en dronning, da det er den stærkeste brik, og du kan derfor ende med flere dronninger på brættet.
Afsluttende Tanker
Skak er et spil, der forener historie, strategi og intellektuel udfordring på en unik måde. Fra dets mystiske oprindelse i Asien til dets udbredelse i Europa og dets moderne former online og i skoleskak, har skak bevaret sin relevans og tiltrækningskraft. Uanset om du dykker ned i spillets historie, mestrer brikkernes bevægelser, eller fordyber dig i de komplekse strategier, vil skak fortsat tilbyde uendelige muligheder for læring og underholdning. Det er et spil, der belønner tålmodighed, analyse og kreativitet, og som fortsat vil fascinere generationer fremover.
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Skak: Fra Historie til Spilletid og Brikker, kan du besøge kategorien Kufferter.
